01 团队:不鸣 作品:《星火》
作品针对自闭症儿童在理解现实事物方面的困难,以及对常规的治疗方式无法充分调动兴趣并取得较好学习效果的问题,构建了一个解决方案,实现了投影绘画、语音克隆、行为交互、动效加工、ai绘画六大功能模块,为用户提供了一个高自由度,高交互性的绘画治疗平台。作品旨在通过丰富的功能以及多样的动态展示效果,为用户提供更有效的治疗效果。
02 团队:赛博电子羊 作品:《羽迹》
作品《羽迹》是一款羽毛球运动记录应用。通过将手机摄像头采集的身体姿态和手表传感器的数据融合,对羽毛球运动中的击球动作进行记录,从而提供动作指导,帮助运动爱好者更有效地训练自己的技能,了解自己的表现和进步,打造完美羽迹。
03 团队:开飞机的舒克 作品:《次世代家装》
作品针对家装行业目前存在的痛点问题,旨在开发一款一站式的智慧AI家装服务APP,集户型识别、风格切换、装修风格推荐、个人家具拍照建模、社区共享装修方案、VR实景辅助体验于一体,为用户提供更高质量、更便捷、更个性化的装修体验,同时支持用户在移动端随时随地随心设计自己的房屋。
04 团队:小飞棍来咯 作品:《悦食》
《悦食》是一款基于图像识别、智能推荐、AIGC等技术的饮食类应用,旨在为用户提供个性化健康饮食推荐服务和全方位健康数据记录管理。
05 团队:天生一队 作品:《视障之眼》
盲人耳机是一款基于电脑棒进行处理的软硬件结合的产品。具有两种模式:出行模式、辅助模式,以及六大功能:避障功能、导航功能、紧急报警功能、语音聊天功能、物体文字识别功能、家庭关怀功能。
涉及的硬件:微型摄像头(勘察周围环境),激光雷达(测距并且建立二维平面避障)在集成盒中放置GPS模块(用于确定经纬度信息),电脑棒(作为信息中专处理器)和警报器(紧急报警功能)等器件。软件上集成物体文字识别功能,同时支持盲人端和家人端实时通信,与此同时,对于远程传来的影像进行目标检测,也支持实时位置勘察。能够全方位保护盲人安全。
06 团队:AI动 作品:《AI动》
本项目名为AI动——让运动更有趣的AR体感运动平台,旨在为用户提供一个体验良好、灵活性强、交互性好的AR体感运动平台。用户可以通过该软件在家庭、健身房等场景下随时进行趣味性的体感运动,「操控」肢体与虚拟物品进行互动,使运动更具娱乐性和参与度。同时,部分运动场景中融入文化元素,比如太极,可促进文化传播。
本项目采用了人体识别、动作捕捉、增强现实、联动穿戴设备等技术。
07 团队:第三只眼 作品:《孤伴》
本参赛作品是一款用类波士顿四足机器狗外形作为载体的智能家居产品。它采用ChatGPT、语音识别和TTS等高科技技术,具有高情商交流能力,能够缓解独居人士的孤独情绪。同时,该作品还具有摔倒检测功能,可以向家属发送报警信息,控制智能家具,还可自主跟随主人行动。此外,还提供APP方便用户操控机器狗,并且也提供家属版UI,以方便用户遇到困难时及时求助。
08 团队:心脏建模Master 作品:《全心脏智能建模平台》
参赛作品是一款全心脏自动建模系统,通过使用最新的机器学习与数据分析技术,可以在2-3分钟之内将医疗图像数据转换为高质量的三维心脏模型。该系统具有高效、准确等特点,同时也支持大规模数据处理和多模态图像,我们相信这个系统将在医疗领域发挥巨大的作用,改善患者治疗的质量和效率。
09 团队:码上就来 作品:《果动》
运动评分作品基于虚拟数字人技术和人脸识别技术,为运动组织和个人提供运动辅助功能。该作品通过运用先进的计算机视觉技术,可以精准地识别人体关键点和姿态,并将其与标准动作进行匹配,实现自动化评分和反馈。同时,通过虚拟数字人技术,将运动员的动作与标准动作进行可视化,从而为用户更直观地展现出自身动作与标准动作的差异。
这项技术不仅可以应用于舞蹈,还可以在健身房、训练营等场所,为运动者提供精准的运动评估和指导,以提高运动效果和减少运动伤害。于运动组织而言,方便管理成员和宏观把握成员的运动情况。
10 团队:秃头预备役 作品:《魔法笔记》
魔法笔记,一个自动生成笔记的多模态资源整合学习共享平台。可自动生成各种模态资源的笔记,使用文字、导图等多种形式呈现笔记,提供笔记生成、笔记修改、笔记编辑、笔记预测等功能,通过快速定位、自动识别链接、结构化知识无障碍模式为人们学习交流提供极大便利。
本篇文章来源于微信公众号: QST青软集团